Sale
En este juego, cada jugador encarna a un mercader que intenta destacar sobre los demás. Por turnos, tendréis que lanzar el dado y mover a Assam, el organizador del mercado. Si Assam se detiene en la alfombra de un oponente, deberás pagar un diezmo al propietario antes de poner una de tus propias alfombras en una casilla adyacente.
Cuando se coloca la última alfombra, se suma el número total de alfombras visibles y el número de monedas que posee cada jugador… ¡El mejor mercader gana!