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Cada jugador encarna una personalidad en la cabeza de DANY y un jugador será secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de las cinco Ideas que deberá hacer adivinar a las demás personalidades mediante cartas de Memoria (cartas ilustradas). Una vez realizada la composición de cartas, y tras un breve debate entre los jugadores, el jugador situado a la derecha de la Personalidad Activa dará la respuesta que haya elegido y se dará el éxito o el fracaso a todos los jugadores. Se iniciará un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si hay:
- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias.
- 3 fracasos o si la pila de Memoria está vacía: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY en una votación. Si DANY es eliminada, ganan las personalidades secundarias, en caso contrario DANY gana y por fin puede vivir con algo de tranquilidad.